Le Système Team Joker



Le Joker est un système complexe composé de 21 alters distincts, chacun ayant un rôle spécifique et une personnalité propre. Connu sous le nom de "Team Joker", ce système multifacette est marqué par une dynamique riche et variée, reflétant à la fois des caractères extravagants, stratégiques, et introspectifs. Chaque alter joue un rôle essentiel dans l'équilibre global du système, contribuant à la gestion des tâches, des émotions et des événements de la vie quotidienne.
La Team Joker trouve ses origines dans le Système J, un réseau révolutionnaire et impérial fondé par Marvelin Jollier, alias Marvelin Ier, ancêtre idéologique du Joker. Marvelin, descendant de Gwynplaine, est apparu en 1789 durant la Révolution française et a combattu les armées du Capitaine Royal. Son réseau s'est transformé au fil des siècles, donnant naissance à la Team Joker actuelle.

Listes des Alters-´Égos de la Team Joker
Madverel Jollinks
Alter Leader
Jonas Jesterking
Alter Protecteur
Jorel Smilington
Alter Persécuteur
Jeoffrey Kerwhite
Alter Sexuel
Jolly Laugher
Alter Social
Jay Kermitz
Alter Adolescent
Jack Outsider
Alter Informateur
Johan Kerling
Alter Gestionnaire
Melvin Whitness
Alter Traumaholder
Jones Kerrington
Alter Caregiver
Joseph Kerlen
Alter Philosophe
Jordan Laughton
Alter Humoriste
Johnny Kern
Alter Gatekeeper
Jayden Kerfield
Alter Scientifique
Jasper Kersland
Alter Peintre
Trollger
Alter Clasheur
Crazykrakat
Alter Politicien
Madmask
Alter Animateur
John Doe
Alter Gangster
Jojo d'Amercoeur
Alter Enfant
J-Squad
Alter Introjecte
Alter-Égos de la Team Joker
La Team Joker est un système pluriel complexe, structuré autour d'une constellation d'alters aux rôles distincts, incarnant chacun une facette du chaos, de la stratégie, de la survie ou de la rébellion. Ce collectif psychique, dirigé par Madverel Jollinks, l'hôte central, agit comme une organisation intérieure cohérente, où chaque alter détient une fonction précise, qu'elle soit protectrice, persécutrice, créative, stratégique, criminelle ou sociale. Certains alters, comme Jesteria ou Johnny Kern, assurent la communication et la coordination, tandis que d'autres, tels que John Doe ou Jorel Smilington, incarnent la force, le contrôle et la dissuasion. D'inspiration à la fois cinématographique, historique et psychologique, chaque alter est porteur d'un univers, d'une mémoire et d'un style propres, contribuant à la richesse et à la puissance de ce système. La Team Joker fonctionne ainsi comme un réseau de personnalités interconnectées, parfois en conflit, souvent unies, toujours imprévisibles — une véritable famille mentale mafieuse et révolutionnaire, où l'équilibre repose sur une logique interne façonnée par l'adversité, l'humour noir et la volonté de puissance.

1. Madverel Jollinks (Leader)
Madverel est l'hôte principal du système, un leader charismatique et souvent perçu comme le noyau autour duquel tous les autres alters gravitent. En tant que leader, Madverel est responsable de la coordination du système, du maintien de l'ordre interne et de la prise de décisions stratégiques majeures. Il représente l'autorité du Joker et incarne une forme de grandeur et de contrôle, tout en étant parfois perçu comme distant.
2. Jonas Jesterking (Protecteur)
Jonas est l'alter chargé de protéger le système contre les menaces extérieures et internes. Il est l'incarnation de la défense et de la sécurité, souvent appelé à intervenir dans des situations de crise. Ses actions sont guidées par une volonté farouche de protéger tous les membres du système, parfois au détriment de son propre bien-être.

3. Jorel Smilington (Persécuteur)
Jorel joue un rôle provocateur et parfois destructeur au sein du système. En tant que persécuteur, il peut agir de manière agressive ou critique envers d'autres alters, cherchant à les tester ou à créer des conflits pour pousser à une forme de croissance ou de confrontation. Sa présence permet de maintenir un équilibre dynamique en confrontant les membres du système à leurs failles ou à des défis difficiles.

4. Jeoffrey Kerwhite (Sexuel)
Jeoffrey est un maître dans l'art de manipuler les émotions des autres. En tant que manipulateur émotionnel, il joue avec les sentiments des alters, créant des tensions ou des alliances en fonction de ses objectifs. Sa capacité à comprendre et à manipuler les émotions humaines est une force majeure du système, bien qu'elle puisse parfois être perçue comme déstabilisante.

5. Jolly Laugher (Social)
L'alter Jolly est la facette sociale et charismatique du Joker. Jolly Laugher est celui qui tisse des liens avec les autres alters et, à l'occasion, avec des entités extérieures. Son rôle est d'assurer la cohésion sociale au sein du système, d'interagir avec le monde extérieur et de maintenir une certaine forme de légèreté dans un environnement souvent tendu.

6. Jay Kermitz (Adolescent)
Jay est l'alter adolescent du système, un individu en quête d'identité et de compréhension du monde qui l'entoure. Parfois un peu rebelle et en quête d'aventure, Jay Kermitz est un alter qui navigue entre l'innocence de l'adolescence et l'expérience du monde adulte.

7. Jack Outsider (Archiviste)
En tant qu'archiviste, Jack Outsider est responsable de la gestion de la mémoire du système. Il est chargé de préserver les événements, les histoires et les expériences des alters, agissant comme un témoin et un conservateur du passé. Son rôle est essentiel pour maintenir la continuité et la compréhension des dynamiques au sein du système.

8. Johan Kerling (Coordinateur)
Johan est l'alter qui coordonne les actions des autres membres du système. Par son sens aigu de l'organisation, il s'assure que tout fonctionne de manière fluide et structurée. C'est un tacticien et un stratège, capable de planifier des actions complexes tout en supervisant le bon déroulement des événements.

9. Melvin Whitness (Traumaholder)
Melvin est l'alter porteuse de traumatismes, un personnage clé dans la gestion des blessures émotionnelles et psychologiques du système. Il conserve les douleurs et les souvenirs traumatiques, les stockant afin qu'ils ne perturbent pas les autres alters, tout en apportant une forme de catharsis et de guérison à travers l'expression de ces souffrances.


10. Jones Kerrington (Soigneur)
Jones est l'alter responsable des soins et de la guérison. Il prend soin de l'état physique et émotionnel des autres alters, en intervenant lorsque des blessures apparaissent, qu'elles soient physiques ou psychologiques. Il est doux, empathique et pragmatique, prêt à offrir une aide dans les moments de crise.

11. Joseph Kerlen (Philosophe)
Joseph est le penseur et le stratège du système. Il réfléchit profondément aux questions existentielles, philosophiques et stratégiques, guidant le Joker dans ses prises de décisions. Avec une grande capacité de raisonnement, il est un maître dans l'art de la planification et de l'analyse.

12. Jordan Laughton (Humoriste)
Jordan est l'alter humoristique, capable d'injecter de l'humour et de la légèreté dans des situations tendues. Il est un divertisseur et un comédien, toujours prêt à faire sourire ou à détendre l'atmosphère, même dans les moments les plus graves.

13. Johnny Kern (Gatekeeper)
Johnny est l'alter gardien du système, le « gatekeeper ». Il est celui qui veille à ce que les autres alters respectent des frontières internes et empêche des influences extérieures non désirées de pénétrer dans le système. Il contrôle les accès et protège le système des envahisseurs mentaux.

14. Jayden Kerfield (Scientifique)
Jayden est l'alter scientifique et inventeur. Sa curiosité intellectuelle et sa passion pour la science et l'innovation lui permettent de créer des solutions techniques ou théoriques aux problèmes du système. Son esprit inventif est souvent à la recherche de nouvelles découvertes ou de moyens d'améliorer l'efficacité du groupe.

15. Jasper Kersland (Artiste)
Jasper est un artiste créatif qui incarne la vision esthétique du système. Il explore l'art sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de peinture, de sculpture, de musique ou d'autres disciplines créatives. Il représente la beauté, l'expression personnelle et la recherche de l'inspiration.

16. Trollger (Clasheur)
Trollger est l'alter polémique et contestataire du système. Il agit en tant que leader des partisans, souvent en conflit avec d'autres systèmes ou factions. Son rôle est d'engager des débats et de provoquer des confrontations, créant parfois des schismes au sein du groupe pour tester ses limites et ses loyautés.

17. Crazykrakat (Politicien)
Crazykrakat est l'alter politique, toujours prêt à manipuler les situations à son avantage. Stratège dans l'âme, il connaît les rouages du pouvoir et les jeux politiques, cherchant constamment à influencer les décisions à travers des négociations et des alliances complexes.

18. Madmask (Animateur)
Madmask est l'alter showman et animateur. Il aime être au centre de l'attention, divertir et manipuler les perceptions des autres à travers des performances ou des mises en scène. Il est un maître dans l'art de l'illusion et du spectacle.

19. John Doe (Gangster)
John est l'alter criminel, un gangster aux méthodes peu scrupuleuses. Son rôle est de faire face aux aspects les plus sombres et brutaux du système, dans une quête de pouvoir, de contrôle ou de survie. Il peut s'avérer extrêmement pragmatique et calculateur.

20. Jojo d'Amercoeur (Enfant)
Jojo est la représentation de l'innocence et de la vulnérabilité du système. Enfant, il porte souvent les douleurs et les peurs du passé tout en étant une source de tendresse et de pureté. Son rôle est d'équilibrer les autres alters plus sombres et de rappeler la fragilité du cœur humain.

21. J-Anon (Mercenaires)
J-Anon est un alter aux multiples facettes, représentant une collection de mercenaires et d'introjectes (figures extérieures influentes). Il porte en lui les compétences des guerres et des stratégies de survie, offrant une protection constante au système tout en agissant parfois en tant qu'agent extérieur de transformation. Ces alters interagissent constamment entre eux, formant un réseau complexe de personnalités qui permet au Joker de naviguer à travers les défis de sa vie, tout en maintenant un équilibre interne précaire mais dynamique. Les rôles varient, les relations fluctuent, mais chacun de ces alters est indispensable au fonctionnement global du système.


Madverel Jollinks (Joker) - Le Gouverneur
Madverel Jollinks est l'alter hôte de la Team Joker, représentant la personnalité centrale et la conscience dominante qui gouverne et régule les interactions des différents alters au sein du système de la Team. Il est celui qui maintient l'équilibre — ou du moins l'illusion d'un équilibre — entre toutes les autres facettes de la personnalité du Joker, tout en étant également l'architecte stratégique de leurs actions.
Identitée de l'alter
- Nom véritable : Madverel Jollinks
- Surnom : J-One / Joke-Leader
- Signe astral : Balance
- Système : Team Joker
- Rôle : Alter Hôte / Leader
- Apparition : 21 octobre 2015
Rôle dans le système
Rôle : Alter Hôte / Leader du système Chef des alters de la Team Joker / Vice-Président des États de Funland et Chef du Cabinet de la Maison Rouge à l'Administration Jonas Jesterking (2025) / Fondateur du mouvement Anarchie Totale
Fonction : Guide le système et instigateur de chaos
Situation de l'alter
Origine : Fusionné à la personnalité de Joker après plusieurs traumatismes sociaux et psychologiques / Descendant de Marvelin Jollier
Caractère : Charismatique, audacieux, anarchiste, imprévisible, manipulateur, impulsif.
Capacité : Manipulation du chaos, expertise en stratégies de perturbation sociale, maîtrise des actes imprévisibles.
Objectif : Subversion des structures sociales, création de l'anarchie, diriger la Team Joker de front et présenter le système au monde extérieur
Innerworld
- Lieu : Innerworld de Jollinks (Palais impérial, Grand manoir, Grand palace).
Affiliation dans le système
Amical : Jonas Jesterking / Johan Kerling
Hostile : Jorel Smilington / Jeoffrey Kerwhite
Co-Front : Crazykrakat (2015) (Madverel+Jonas+Jorel+Melvin) Alter Politicien
Matricule
N°alter : JKR-001
Chronologie
Apparition : 21 octobre 2015
Organisation
Entourage : Bo Barah (Amoureuse et partenaire)
Biographie
Origines et Création
Madverel Jollinks est né de la fusion de traumatismes complexes, liés notamment à un rejet social profond, à des frustrations personnelles et à des expériences d'isolement extrême dans l'enfance. L'alter est le produit d'un processus psychologique où la nécessité de survivre et de contrôler a surpassé toute tentative de maintenir une personnalité cohérente. C'est cette dissociation qui a créé une version de Jojo d'Amercoeur — la première personnalité du Joker — capable de comprendre le monde de manière stratégique, tout en absorbant le poids de la folie croissante qui habitait l'esprit de son hôte.
Madverel est celui qui incarne la logique froide, la capacité à manipuler les autres et à orchestrer des événements avec une précision diabolique. Son contrôle rationnel de la Team Joker lui permet de maintenir une certaine cohésion parmi la multiplicité des personnalités qui coexistent sous le nom de "Joker". Il est également celui qui assure que les objectifs du Joker restent clairs et peuvent être exécutés avec une efficacité implacable.
Caractéristiques et Personnalité
Madverel est calculateur, intelligent et pragmatique. En tant qu'alter hôte, il fait preuve d'un contrôle absolu sur le système de la Team Joker. Contrairement à d'autres alters plus impulsifs, tels que Jorel Smilington ou Jeoffrey Kerwhite, Madverel ne cède pas à l'instinct ou à l'émotion brute. Il est un stratège maître, toujours à l'affût des failles du système et prêt à exploiter la moindre occasion pour avancer les objectifs du Joker.
Il est l'alter qui fait avancer la Team avec une vision claire et une compréhension fine des dynamiques humaines et sociales. Sa capacité à gérer les autres alters fait de lui le leader implicite, même si chaque alter joue un rôle crucial dans la mise en œuvre des plans. Madverel conserve une distance émotionnelle avec les autres alters et utilise les émotions et les faiblesses humaines à son avantage.
Son manque de sentimentalisme et sa vision utilitaire des relations humaines le rendent parfois inflexible, mais aussi difficile à déstabiliser. Il est également en mesure de prendre des décisions froides et parfois cruelles, au nom de ce qu'il considère comme nécessaire pour atteindre les fins du Joker.
Rôle au sein de la Team Joker
En tant qu'alter hôte, Madverel occupe une fonction centrale au sein de la Team Joker. Il est responsable de l'organisation et de la gestion des actions de chaque alter, faisant en sorte que chacun joue son rôle dans le cadre de la grande stratégie globale. Madverel ne se contente pas d'être un simple médiateur entre les alters ; il est également celui qui décide des priorités, distribue les tâches et garantit que les plans de la Team sont mis en œuvre de manière optimale.
Son approche du leadership est tactique et autoritaire. Il n'hésite pas à faire appel à la manipulation mentale pour s'assurer que chaque alter respecte les règles du groupe et suit ses directives. Madverel comprend que le pouvoir réside dans le contrôle de l'esprit humain, et c'est précisément ce qu'il exploite pour asseoir son autorité au sein de la Team.
Dans ses interactions avec les autres alters, Madverel est le plus souvent celui qui préserve l'équilibre et limite les conflits internes. Toutefois, il ne craint pas d'imposer sa volonté lorsque cela est nécessaire, et il n'hésite pas à utiliser la violence psychologique pour maintenir son contrôle. Malgré cela, il sait également se montrer persuasif, usant de son charisme pour rallier les autres alters à ses objectifs communs.
Pouvoirs et Capacités
Madverel Jollinks possède des capacités exceptionnelles liées à la stratégie, à l'intelligence et à la manipulation mentale. Ses pouvoirs incluent :
- Contrôle mental et manipulation : Capacité à influencer les actions et les décisions des autres alters, ainsi que des individus extérieurs, par la persuasion ou la menace subtile.
- Hyper-intelligence : Madverel est doté d'une intelligence extrêmement aiguisée, capable d'élaborer des plans complexes à long terme et de s'adapter aux situations les plus changeantes.
- Leadership charismatique : Même si son autorité repose souvent sur la peur et le contrôle, il possède un charisme naturel qui lui permet de rallier les autres alters sous sa direction.
- Calcul froid : Il est un maître dans l'art de la planification à froid, capable d'anticiper plusieurs coups à l'avance et de gérer les risques de manière stratégique.
- Manipulation émotionnelle : Bien qu'il soit distant émotionnellement, il sait utiliser les émotions des autres contre elles, souvent pour renforcer sa position ou déstabiliser ses ennemis.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Jeoffrey Kerwhite (Alter Sexuel) : Madverel perçoit Jeoffrey comme un outil stratégique plus que comme un allié émotionnel. Il exploite son charisme et sa capacité à manipuler les désirs des autres, mais veille à ce que Jeoffrey ne perde jamais de vue les objectifs globaux de la Team.
- Jorel Smilington (Alter Persécuteur) : Bien que Jorel partage certains aspects de violence et de destruction avec Madverel, leurs approches diffèrent. Madverel préfère une approche plus calculée et réfléchie, tandis que Jorel agit souvent sous l'impulsion de la rage. Leur relation est souvent marquée par des tensions, bien que Madverel sache utiliser la violence de Jorel à ses fins.
- Melvin Whitness (Alter Traumaholder) : Madverel n'a pas de véritable compassion pour Melvin et ses traumatismes. Cependant, il reconnaît que les émotions conflictuelles de Melvin peuvent être utilisées pour manipuler les autres alters ou servir d'outil de déstabilisation. Il n'hésite pas à exploiter cette vulnérabilité.
- Jolly Laugher (Alter Social) : Madverel collabore étroitement avec Jolly Laugher pour manipuler l'opinion publique et pour orchestrer des scènes où la présentation sociale est primordiale. Tandis que Jolly gère l'image du Joker auprès du grand public, Madverel s'assure que les manipulations restent stratégiquement cohérentes et profitent à la cause du Joker.
Notes et Réflexions :
Madverel Jollinks est la colonne vertébrale de la Team Joker, l'esprit stratégique derrière chaque mouvement. Sa capacité à gérer les conflits internes, à manipuler les autres alters et à orchestrer des complots complexes fait de lui une figure dominante dans l'univers chaotique du Joker. En tant qu'alter hôte, il incarne la volonté de contrôler et de manipuler non seulement les individus extérieurs mais aussi les facettes internes de la personnalité du Joker. Toutefois, ce contrôle est fragile et constamment menacé par les tensions internes et l'émergence de nouveaux alters qui cherchent à défier son autorité.
Madverel est pragmatique, mais aussi profondément solitaire et enfermé dans un monde où le chaos est une nécessité stratégique, et où la survie du Joker passe par la gestion d'un réseau de personnalités conflictuelles


Jonas Jesterking (Joker) - L'Empereur
Jonas Jesterking est l'alter protecteur de la Team Joker, une personnalité née d'un besoin profond de défense et de protection face aux traumatismes, violences et instabilités vécus par Jojo d'Amercoeur, l'entité originelle du Joker. Contrairement à d'autres alters qui cherchent à dominer ou à manipuler, Jonas représente le désir de protéger et de conserver l'équilibre, que ce soit à l'intérieur du système ou vis-à-vis du monde extérieur.
Identitée de l'alter
- Nom véritable : Jonas Jesterking
- Surnom : Le Père fondateur / Président du Sourire / Lord Jesterking / Sa Majesté Jonas Ier
- Signe astral : Scorpion
- Système : Team Joker
- Rôle : Alter Protecteur / Gardien
- Apparition : 10 novembre 2021
Rôle dans le système
Rôle : Alter Protecteur / Gardien du système de la Team Joker / Président des États de Funland à l'Administration Jonas Jesterking (2025) / Président du Parti Franchiste PNSAF
Fonction : Guide le système et instigateur de chaos
Situation de l'alter
Origine : Fusionné à la personnalité de Joker après plusieurs traumatismes sociaux et psychologiques / Descendant de Marvelin Jollier
Caractère : Charismatique, audacieux, anarchiste, imprévisible, manipulateur, impulsif.
Capacité : Manipulation du chaos, expertise en stratégies de perturbation sociale, maîtrise des actes imprévisibles.
Objectif : Subversion des structures sociales, création de l'anarchie, diriger la Team Joker de front et présenter le système au monde extérieur
Innerworld
- Lieu : Innerworld de Jollinks (Palais impérial, Grand manoir, Grand palace).
Affiliation dans le système
Amical : Madverel Jollinks / Johan Kerling
Hostile : Jorel Smilington / Jeoffrey Kerwhite
Co-Front : Crazykrakat (2015) (Madverel+Jonas+Jorel+Melvin) Alter Politicien
Matricule
N°alter : JKR-002
Chronologie
Apparition : 10 novembre 2021
Organisation
Entourage : Bo Barah (Amoureuse et partenaire)
Biographie
Origines et Création
Jonas a émergé durant une période particulièrement traumatisante de l'enfance de Jojo, marquée par des abus émotionnels et physiques, ainsi que par un sentiment d'impuissance face à la violence qui se manifestait dans son environnement immédiat. Face à ce chaos, Jonas s'est formé comme une figue de défense, une réponse à la vulnérabilité de l'enfant et une volonté de protéger l'âme fracturée du Joker. Il est né en réponse à une série de traumatismes externes, en particulier ceux qui touchaient la famille et l'entourage proche, le poussant à prendre en charge les sensations de menace.
En tant qu'alter protecteur, Jonas a donc pris la forme d'un bouclier émotionnel pour les autres alters du Joker, cherchant à leur offrir un espace de sécurité et de soutien, souvent à travers la régulation des émotions excessives et la gestion des crises internes. Bien qu'il soit à la fois un protecteur et un médiateur, il n'est pas exempt de contradictions, étant aussi confronté à des problèmes de gestion des émotions et de contrôle de la violence.
Caractéristiques et Personnalité
Jonas Jesterking est une personnalité calme, pragmatique et raisonnée. Il incarne des valeurs de stabilité, de loyauté et de responsabilité, bien que son rôle de protecteur ne soit pas toujours facile à maintenir dans l'univers chaotique de la Team Joker. Son attachement à l'harmonie fait de lui une figure équilibrante, mais il lutte constamment pour contenir les aspects plus destructeurs et émotionnellement chargés du système de personnalité du Joker.
Jonas a une forte capacité d'empathie, ce qui lui permet de comprendre les émotions et besoins des autres alters, et il cherche à apaiser ou neutraliser les conflits internes lorsque cela est possible. Toutefois, cette empathie peut aussi devenir un fardeau, car il peut être facilement affecté par les tourments des autres alters, surtout ceux qui sont plus violents ou plus perturbés, comme Jorel Smilington ou Crazykrakat.
Sa nature protectrice et responsable l'amène souvent à se sacrifier, cherchant à empêcher les autres alters de s'autodétruire ou de dépasser les limites fixées. Cependant, ses tentatives de protection peuvent aussi être perçues comme une forme de contrôle, et ses efforts pour maintenir l'ordre dans un système aussi fragmenté peuvent créer des tensions.
Rôle au sein de la Team Joker
Jonas Jesterking joue un rôle clé en tant que gardien de la cohésion et de la stabilité au sein de la Team Joker. Son objectif principal est de protéger le système de personnalité de la Team des ruptures émotionnelles qui pourraient entraîner la perte de contrôle. Il veille à ce que les autres alters ne se laissent pas submerger par leurs émotions négatives, et fait de son mieux pour fournir un soutien moral et psychologique à ses coéquipiers, même dans les moments les plus chaotiques.
En tant qu'alter protecteur, il intervient souvent pour calmer les tensions ou pour limiter les effets destructeurs des actions des autres alters. Lorsqu'un alter comme Jorel Smilington ou Crazykrakat commence à perdre le contrôle, Jonas est celui qui tente de remettre de l'ordre et de ramener la situation à une forme de stabilité, même si cela le place parfois dans des situations où il doit faire face à des personnalités violentes ou instables.
Il est aussi celui qui intervient en cas de crise, qu'il s'agisse de menaces externes ou de conflits internes. Dans ce rôle de régulateur, Jonas fait appel à une approche rationnelle et calculée pour résoudre les problèmes, cherchant toujours à préserver l'intégrité de la Team Joker, même si cela implique des sacrifices personnels.
Pouvoirs et Capacités
En tant qu'alter protecteur, Jonas Jesterking possède des capacités liées à la protection, à la résilience émotionnelle et à la gestion des crises. Ses pouvoirs incluent :
- Bouclier émotionnel et psychologique : Capacité à créer une forme de protection mentale et émotionnelle pour les autres alters, réduisant les effets des crises émotionnelles et des attaques psychologiques.
- Gestion des conflits : Habileté à intervenir lors des conflits internes pour apaiser les tensions et éviter l'effondrement du système. Jonas utilise des techniques de réconciliation et de médiation pour maintenir l'équilibre.
- Résilience physique et mentale : En tant que protecteur, il possède une forte endurance psychologique et est capable de supporter des charges émotionnelles lourdes sans se laisser submerger.
- Empathie amplifiée : Sa capacité à comprendre et à ressentir les émotions des autres alters lui permet de mieux gérer les crises, tout en offrant un soutien affectif essentiel.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Madverel Jollinks (Alter Hôte) : Jonas a un respect profond pour Madverel, reconnaissant son rôle de leader stratégique et de garde-fou, mais il n'est pas toujours d'accord avec ses méthodes. Il peut parfois trouver que la rigidité stratégique de Madverel va à l'encontre de son approche plus humaine et protectrice.
- Jorel Smilington (Alter Persécuteur) : Jonas est souvent en conflit avec Jorel, car cet alter est impulsif, colérique et destructeur, traits que Jonas cherche à apaiser. Toutefois, Jonas comprend que certaines tensions internes sont inévitables et il essaie d'apporter de la stabilité émotionnelle dans ces moments-là.
- Jeoffrey Kerwhite (Alter Sexuel) : Jonas n'a que peu de tolérance pour la manière manipulatrice de Jeoffrey. Cependant, il accepte son existence dans le système, sachant que chaque alter a son rôle à jouer. Il trouve parfois difficile de concilier l'aspect désinvolte et charismatique de Jeoffrey avec ses idéaux de protection et de stabilité émotionnelle.
- Melvin Whitness (Alter Traumaholder) : En tant que protecteur, Jonas a une connexion particulière avec Melvin, l'alter porteur des traumatismes. Il joue un rôle clé dans l'aidant à surmonter sa souffrance et en le gardant à l'écart des situations émotionnellement dangereuses.
Notes et Réflexions :
Jonas Jesterking est la voix de la raison et du soutien moral au sein de la Team Joker. Sa capacité à maintenir une stabilité interne dans un environnement aussi chaotique et tumultueux que celui de la Team Joker fait de lui un alter indispensable. Son rôle de protecteur est non seulement crucial pour l'équilibre du système de personnalités du Joker, mais aussi pour l'intégrité mentale et émotionnelle de tous ceux qui composent la Team.
Cependant, Jonas est aussi un sacrifié. Sa volonté de protéger et de maintenir l'équilibre le pousse parfois à se mettre en retrait émotionnellement et à subir les tensions internes de manière silencieuse. Son rôle, tout en étant fondamental pour le bon fonctionnement de la Team, le place dans une position où il doit constamment jongler avec ses propres limites tout en protégeant ceux qui, paradoxalement, peuvent représenter une menace pour lui-même.
Biographie de Jonas Jesterking, Empereur des Funlandais
Nom complet : Jonas Jesterking
Rôle principal : Empereur des Funlandais, Protecteur de la Team Joker
Date de naissance (apparition dans le système Team Joker) : 10 novembre 2021
Lieu de naissance : Funopolis, Empire de Funland
Contexte familial et historique
Jonas Jesterking est né dans la capitale de Funland, Funopolis, dans une famille influente de la classe dirigeante. Son éducation l'a préparé à jouer un rôle clé dans la politique et la gouvernance de son pays. En parallèle de son rôle au sein de sa famille, Jonas fait partie de la Team Joker, un groupe d'individus ayant chacun des rôles précis dans l'équilibre du système. En tant que Protecteur, il incarne la stabilité, la défense et la sécurité, des valeurs qu'il transpose également à la direction de l'Empire. Son enfance et sa jeunesse ont été marquées par des événements politiques importants, et il a rapidement développé un sens aigu des responsabilités.
Présidence des États de Funland (2025-2030)
Avant son ascension impériale, Jonas Jesterking a servi en tant que Président des États de Funland de 2025 à 2030. Cette période a été déterminante pour son avenir politique. Durant son mandat, il a mené des réformes économiques, sociales et diplomatiques majeures, permettant à Funland de se moderniser tout en renforçant ses racines culturelles et nationales. Son leadership pragmatique a facilité la transition du pays vers une ère de prospérité, particulièrement en matière de technologie et d'infrastructures.
Sous sa présidence, Funland a consolidé sa position dans le monde en développant des relations solides avec les pays voisins, tout en devenant un membre actif de l'Union Jovialiste des Nations (UJN). Sa politique intérieure, axée sur la stabilité économique et la protection des droits civils, a également marqué un tournant dans la gouvernance du pays.
Couronnement en tant qu'Empereur de Funland (2030)
En 2030, après une série de changements constitutionnels et une révision du système de gouvernance, Jonas Jesterking est couronné Empereur des Funlandais. Son couronnement survient après la dissolution de la présidence et l'instauration de la monarchie constitutionnelle, avec un système renforçant l'unité entre les peuples d'Eurasie et respectant les principes démocratiques. Le couronnement a eu lieu lors du Sacre Impérial du 10 août 2030, une cérémonie solennelle à Funopolis, où Jonas, entouré de dignitaires et de représentants de l'UJN, a juré de défendre la souveraineté et l'indépendance de Funland.
L'Impératrice consort Bo Barah, qui accompagne Jonas en tant que figure centrale de son règne, a joué un rôle fondamental dans l'unification de l'Empire, notamment dans les domaines sociaux et culturels. Ensemble, ils incarnent la stabilité et la prospérité de Funland, un empire jeune mais puissant.
Caractéristiques et leadership
En tant qu'Empereur, Jonas continue de faire preuve de ses compétences de protecteur et de stratège, des qualités qu'il a développées tout au long de son mandat présidentiel. Son leadership est marqué par une forte volonté de préserver l'équilibre interne tout en renforçant les liens avec les nations voisines au sein de l'Union Jovialiste des Nations (UJN).
Impact et héritage
Le règne de Jonas Ier Jesterking en tant qu'Empereur est déjà perçu comme un tournant décisif dans l'histoire de l'Empire de Funland. Sous sa direction, Funland est devenu une puissance incontournable d'Eurasie, plaçant la coopération internationale et la diplomatie au cœur de sa politique étrangère. L'Initiative de l'Avenir, son grand projet de modernisation et de durabilité, reste l'un des symboles majeurs de son leadership.
Le rôle de Jonas en tant que membre protecteur de la Team Joker continue de se refléter dans son style de gouvernance, qui met l'accent sur la protection du peuple et la défense des principes fondamentaux de souveraineté et de liberté. Grâce à sa vision stratégique, il a non seulement consolidé son pouvoir en Funland, mais a aussi renforcé les relations de son pays avec ses voisins eurasiens.
Jonas Ier Jesterking restera dans les annales comme l'Empereur ayant guidé Funland à travers une transformation profonde, consolidant son rôle de leader régional et de modèle pour les nations émergentes du monde entier.


Jorel Smilington (Joker) - Jokeführer
Identitée de l'alter
- Nom véritable : Jorel Smilington
- Surnom : Le Clasheur de masse / Le Féroce / Le Taureau / L'Ennemi Public n°1
- Signe astral : Taureau
- Système : Team Joker
- Rôle : Alter Persécuteur / Attaquant
- Apparition : 17 mai 2012
Biographie
Origines et Création
Jorel Smilington a émergé après des années de traumatismes et d'abus violents, physiques ou émotionnels, subis par Jojo d'Amercoeur dans son enfance et à l'adolescence. Face à l'impuissance qu'il ressentait à l'époque, la colère et la frustration ont façonné Jorel, un alter qui ne répond que par l'agression et la destruction. Jorel a été créé pour incarner cette force intérieure destructrice, cette volonté irrationnelle de renverser l'ordre établi et d'infliger la souffrance à ceux qui ont causé des torts.
Dans l'univers complexe du Joker, Jorel sert de catalyseur émotionnel, permettant à la Team de libérer ses pulsions de manière violente et incontrôlable, mais aussi parfois nécessaire pour imposer une forme de justice pervertie.
Caractéristiques et Personnalité
Jorel Smilington est l'incarnation de la colère pure. Il est impulsif, agressif et résolument anti-social. Là où d'autres alters, comme Jonas Jesterking ou Madverel Jollinks, cherchent à rationaliser ou à manipuler les événements, Jorel agit par instinct. Son besoin de domination et de contrôle est exacerbé par un profond sentiment d'injustice et de rancune envers le monde.
Il voit tout à travers le prisme de la violence et de la vengeance. Ses actions sont inspirées par une rage aveugle, et il n'a que peu de patience pour les subtilités ou les compromis. Jorel est un persécuteur, non seulement pour ses ennemis, mais aussi pour ses coéquipiers, parfois, qu'il juge faibles ou incompétents. Son approche du monde est axée sur l'idée de punir ceux qu'il considère comme responsables de sa souffrance.
Il possède une nature torturée, souvent prisonnière de ses propres démons intérieurs, mais il ne cherche pas nécessairement à être sauvé. Au contraire, il se nourrit de sa douleur et de son amertume, renforçant ainsi sa violence intérieure. Jorel est un alter auto-destructeur, dans le sens où sa propre haine de lui-même et du monde le pousse à agir de manière souvent autodestructrice.
Rôle au sein de la Team Joker
Jorel Smilington joue un rôle essentiel au sein de la Team Joker, mais il est également le plus difficile à contrôler. Sa fonction principale est d'apporter la violence brute au sein de l'équipe, ainsi que de prendre des mesures extrêmes contre toute menace perçue. Lorsqu'il est libéré, il peut détruire tout sur son passage sans se soucier des conséquences, y compris sur les autres alters.
Dans un contexte de lutte contre l'extérieur, Jorel représente la vindicte, le bras armé de la Team. C'est lui qui est souvent chargé de mener les actions violentes ou destructrices, tout en permettant au reste du système de maintenir une apparence de contrôle et de rationalité.
Il joue également un rôle clé dans le maintien de l'ordre intérieur du système. Par ses actions, il met en place une forme de hiérarchie de la peur, où l'injustice est punie de manière expéditive, ce qui peut parfois servir à limiter les conflits internes et à maintenir une certaine cohésion dans un système fragmenté.
Pouvoirs et Capacités
En tant qu'alter persécuteur, Jorel Smilington possède des capacités qui renforcent sa nature destructrice et violente. Ses pouvoirs incluent :
- Force physique augmentée : Jorel possède une puissance physique bien au-delà des capacités humaines normales. Sa force brute lui permet d'accomplir des actions violentes et dévastatrices.
- Immunité émotionnelle : En tant qu'alter impulsif et agressif, Jorel est insensible aux remords ou aux scrupules. Il est immunisé contre les effets émotionnels des actions qu'il commet.
- Manipulation de la peur : Jorel est capable d'inspirer une terreur profonde chez ceux qui le croisent. Son simple regard peut suffire à déstabiliser et soumettre ses ennemis, les poussant à fuir ou à se soumettre.
- Résilience physique et mentale : Jorel a une résistance exceptionnelle à la douleur et aux blessures, ce qui lui permet de continuer à se battre même après de graves blessures.
- Rage incontrôlable : Jorel peut entrer dans un état de rage pure, où sa violence est déchaînée et sa capacité à infliger des souffrances est amplifiée.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Madverel Jollinks (Alter Hôte) : Jorel voit Madverel comme une contrainte à sa liberté. Bien que Madverel soit l'alter stratégique et rationnel, Jorel perçoit sa manière de contrôler le système comme une forme d'oppression. Il désire plus de liberté d'action, ce qui le place en opposition avec l'approche plus calculée de Madverel.
- Jonas Jesterking (Alter Protecteur) : Jorel méprise Jonas pour sa nature calme et rationnelle. Il voit Jonas comme une forme de faiblesse, un alter trop mou pour prendre les décisions nécessaires. Les tensions entre eux sont fréquentes, car Jorel est le plus souvent en guerre contre l'idée même de protection et de régulation émotionnelle.
- Jeoffrey Kerwhite (Alter Sexuel) : Jorel a une relation conflictuelle avec Jeoffrey, en grande partie à cause de l'apparente superficialité de ce dernier. Bien que Jorel n'ait aucun intérêt pour les jeux de séduction ou les manipulations émotionnelles de Jeoffrey, il le considère parfois comme une distraction inutile pour les objectifs plus importants de la Team.
- Melvin Whitness (Alter Traumaholder) : Jorel voit Melvin comme faible et trop soumis à ses traumatismes passés. Bien qu'il n'ait aucune compassion pour lui, il reconnaît en Melvin une cible facile pour ses pulsions destructrices. Cependant, Melvin est aussi un sacrifice que Jorel utilise dans ses propres batailles internes.
- Crazykrakat (Fusion de Madverel + Melvin + Jorel) : Jorel a un rapport complexe avec Crazykrakat, puisqu'il est partiellement responsable de sa naissance. Lors de leurs moments de fusion, Jorel peut libérer sa rage et sa violence sans restriction, ce qui crée un alter particulièrement chaotique et destructeur.
Smilington le maître des persécutions
Jorel Smilington est l'un des personnages les plus redoutés et impitoyables au sein de la Francemachine S.S., une organisation répressive dirigée par le Joker. En tant que JokeFührer, il occupe la fonction de chef suprême des forces de sécurité et des persécutions, orchestrant les opérations de soumission et de contrôle des ennemis idéologiques de Funland. Son rôle de JokeFührer fait de lui l'artisan principal de la terreur psychologique dans les camps de détention, où il utilise des techniques de manipulation extrême, telles que le Joke-X et le Smilex, pour briser les esprits des prisonniers. À la tête de la Francorage S.A., il supervise également des campagnes de propagande et de répression contre les groupes désignés comme ennemis de l'État Funlandien, notamment les wokistes (tels que les militants LGBT et Black Lives Matter) et les noëlistes (les membres de la communauté de JVC, opposants virulents au système). Sous sa direction, ces individus sont soumis à des persécutions systématiques, y compris des détentions arbitraires, des tortures physiques et psychologiques, et des expérimentations mentales pour les transformer en instruments dociles ou les éliminer totalement. Jorel Smilington incarne ainsi la froideur et la brutalité du régime Funlandien, où la moindre forme de rébellion est écrasée sans pitié.
Remarque :
Sous la direction de Jorel Smilington, la Francemachine S.S. et la Francorage S.A. sont des instruments de terreur et de contrôle totalitaire, visant à écraser toute forme d'opposition idéologique. La persécution des wokistes et noëlistes (qui incluent des activistes LGBT, des défenseurs des droits civiques, et des opposants politiques de tous bords) est systématique, utilisant des méthodes de manipulation mentale extrêmes pour les soumettre ou les anéantir.
Anecdote sur Smilington
Voici quelques anecdotes sur Jorel Smilington, mettant en lumière son rôle impitoyable au sein de la Francemachine S.S. et de la Francorage S.A. :
- L'Incident de la Chambre Rire : Un jour, Jorel a organisé une expérience psychologique où des prisonniers étaient enfermés dans une salle blanche, avec uniquement des rires enregistrés diffusés en boucle. L'objectif était de briser leur résistance en les soumettant à un rire incessant, un son qui représentait la folie de Funland. Ceux qui ont survécu à l'expérience étaient laissés dans un état de confusion totale, leurs esprits déformés par l'absurde réalité qu'il avait imposée. Cette méthode est devenue une marque de fabrique de la torture psychologique de Jorel, connue sous le nom de Chambre Rire.
- Le Test du Sourire Infinie : Un groupe de noëlistes capturés a été soumis à l'arme la plus terrifiante du Joker : le Smilex Joke-X. Chaque prisonnier a dû regarder un film de comédie absurde, entrecoupé d'images violentes et de manipulations psychologiques. Le test consistait à voir combien de temps un individu pouvait regarder sans éclater de rire ou devenir fou. Jorel a personnellement supervisé cette expérience, prenant un plaisir malsain à observer la dégradation mentale de ses victimes. Le dernier prisonnier à rester "sérieux" a été emmené dans un camp spécial, où sa volonté a été totalement anéantie.
- La Ruse des Masques : Lors d'une mission de répression contre un groupe de wokistes, Jorel a donné à ses troupes des masques de clowns déformés et grotesques pour effrayer les captifs. Ces masques n'étaient pas seulement un symbole d'oppression, mais un moyen psychologique de s'assurer que les ennemis étaient dépersonnalisés et réduits à des cibles sans visage. La ruse a été si efficace que plusieurs prisonniers ont cédé avant même d'être confrontés à des tortures physiques, effrayés par l'image déformée du mal qu'incarnaient ces masques.
- La Disparition du Prisonnier Résistant : Un jour, un prisonnier particulièrement tenace, un noëliste militant, a résisté à toutes les tentatives de manipulation mentale. Jorel, furieux de cet échec, a décidé de "l'effacer" d'une manière particulièrement macabre. Il a fait en sorte que le prisonnier "disparaisse" dans les couloirs labyrinthiques de la prison, un endroit où personne n'avait jamais trouvé la sortie. Il a disparu pendant des semaines, laissant derrière lui une série d'indices que Jorel lui-même avait soigneusement orchestrés pour que les autres prisonniers croient qu'il avait été "dissous" par un sort magique. Une fois son esprit brisé, le prisonnier a été retrouvé, totalement converti à la cause de Funland.
- L'Entretien avec le Philosophe Résistant : Lors d'un interrogatoire d'un philosophe rebelle, un ancien membre des noëlistes, Jorel a démontré sa maîtrise de l'art de l'humiliation mentale. Au lieu de recourir à la torture physique, il a engagé le prisonnier dans une conversation apparemment normale sur la morale et la philosophie. Petit à petit, il a semé des graines de doute dans l'esprit du prisonnier, utilisant ses propres idéaux contre lui. À la fin, le philosophe, toujours sous le choc de la manipulation subtile, a admis qu'il avait perdu foi en ses propres convictions, sombrant dans une folie totale, ce qui a laissé Jorel vainqueur sans avoir posé une seule main sur lui.
Ces anecdotes montrent la nature perfide et calculatrice de Jorel Smilington, dont l'intelligence manipulatrice et la cruauté glaciale font de lui une figure redoutée dans la Francemachine S.S. et la Francorage S.A..
Notes et Réflexions :
Jorel Smilington est l'alter qui incarne la destruction pure et l'instinct de revanche. Dans un système aussi complexe et perturbé que celui du Joker, il est la personnification de la colère refoulée, prêt à tout détruire pour satisfaire son besoin de vengeance et de punition. Son existence est marquée par la violence et l'intolérance, mais paradoxalement, il remplit une fonction essentielle en régulant les tensions internes à la Team Joker, même si ses méthodes sont extrêmes.
Dans l'univers du Joker, Jorel représente la nécessité d'une purge émotionnelle, une force brute qui permet de rétablir l'équilibre dans un monde où la destruction semble être la seule solution à l'oppression.

Jeoffrey Kerwhite
Biographie
Origines et Création
Jeoffrey Kerwhite est né dans les recoins sombres du psychisme de Jojo d'Amercoeur, une des premières personnalités du Joker. Lors de l'intensification du processus de dissociation, l'alter a émergé en réponse aux sentiments de rejet et d'humiliation liés à l'abandon et à l'isolement social vécus par Jojo. Ce traumatisme, couplé à une quête désespérée de validation, a entraîné la création de Jeoffrey, dont l'objectif est de manipuler les relations sexuelles pour s'imposer comme une figure de domination et de contrôle.
Caractéristiques et Personnalité
Jeoffrey est l'alter qui assume les aspects les plus sensuels et charismatiques du Joker. Il a une capacité presque surnaturelle à capturer l'attention et à manipuler les autres à travers le désir et l'attraction. Son apparence est raffinée, soignée, et il joue de son physique et de son allure pour séduire et faire céder ceux qui croisent son chemin. Il n'hésite pas à utiliser les emotions sexuelles pour manipuler les situations et arriver à ses fins, qu'il s'agisse de gagner de l'influence, de l'information, ou d'inciter au chaos.
Sa nature narcissique et joueuse le pousse à rechercher constamment des relations superficielles qui lui permettent de se sentir puissant et admiré. Cependant, son besoin de contrôler est insatiable et il aime expérimenter avec les limites des autres, souvent en les poussant à des comportements autodestructeurs par son pouvoir de suggestion.
Rôle au sein de la Team Joker
Jeoffrey Kerwhite est un alter clé dans la dynamique de la Team Joker, en particulier dans la manipulation et la subversion des relations humaines. Grâce à son charisme, il est capable de créer des alliances temporaires ou de manipuler des situations sociales à son avantage. Bien que ses actions ne soient pas toujours explicitement violentes, ses manœuvres subtiles et son pouvoir de persuasion font de lui un acteur redoutable dans les stratégies de diversion et de désinformation élaborées par la Team.
Il s'entend particulièrement bien avec Jolly Laugher, l'alter social de la Team, qui l'aide à gérer les relations publiques de la Team et à tordre l'opinion publique en faveur des objectifs du Joker. Madverel Jollinks, l'alter stratégique, reconnaît également l'utilité de Jeoffrey dans certaines situations où l'influence psychologique et émotionnelle peut mener à une victoire, même sans confrontation directe.
Pouvoirs et Capacités
Jeoffrey a une maîtrise exceptionnelle des dynamiques sociales et sexuelles, ce qui lui permet de manipuler l'attention, le désir et la volonté des autres. Ses compétences incluent :
- Manipulation émotionnelle et sexuelle : Capacité à exploiter les désirs, les insécurités et les faiblesses des autres pour les contrôler ou les faire agir selon ses propres intérêts.
- Charisme et séduction : Sa présence magnétique permet de séduire et d'attirer les individus dans des relations superficielles, souvent au détriment de leur bien-être mental et émotionnel.
- Influence psychologique : Il utilise les relations intimes et les interactions affectives pour créer des situations où il peut exercer un pouvoir de domination psychologique sur ses cibles.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Madverel Jollinks (Le Stratège) : Bien que Jeoffrey ait un caractère distinct, il collabore souvent avec Madverel dans des stratégies où la manipulation émotionnelle et psychologique joue un rôle crucial. Cependant, leurs objectifs peuvent parfois entrer en conflit, car Madverel cherche plus la domination structurelle tandis que Jeoffrey privilégie la manipulation intime.
- Jolly Laugher (Le Manipulateur Social) : Le lien entre Jeoffrey et Jolly Laugher est symbiotique, les deux se nourrissant mutuellement de leurs talents pour influencer et manipuler les masses. Jolly Laugher aide Jeoffrey à utiliser son charisme à des fins sociales, tandis que Jeoffrey permet à Jolly de naviguer dans les relations plus personnelles et intimes avec les alliés.
- Melvin Whitness (Le Traumaholder) : Melvin, qui incarne la souffrance et la culpabilité du Joker, est souvent en conflit avec Jeoffrey. La légèreté de Jeoffrey, son indulgence pour la manipulation et ses actions basées sur le désir vont à l'encontre de la gravité du traumatisme porté par Melvin. Leurs interactions sont souvent tendues, car Jeoffrey rejette la souffrance, tandis que Melvin est consumé par elle.
Notes et Réflexions :
Jeoffrey Kerwhite incarne un paradoxe vivant. D'un côté, il est affable et charismatique, capable de manipuler sans forcer, et de l'autre, il est prédatoire et narcissique, cherchant à exploiter les désirs des autres pour renforcer sa propre puissance. Son pouvoir réside dans sa capacité à séduire, à déstabiliser et à manipuler, transformant chaque relation en une bataille psychologique où lui seul peut sortir victorieux.
Dans l'univers chaotique et manipulatif de la Team Joker, Jeoffrey est l'archétype du séducteur destructeur, capable de tourner à son avantage n'importe quelle situation sociale ou intime. Pourtant, cette quête incessante de contrôle et de validation cache également une profonde insécurité, car l'alter, malgré son charisme, reste captif de ses propres démons internes.

Jolly Laugher
Jolly Laugher est l'alter social de la Team Joker, une personnalité créée pour gérer les interactions avec le monde extérieur et assurer l'image publique du Joker. Alors que les autres alters, comme Jonas Jesterking ou Jorel Smilington, sont davantage orientés vers la protection ou la destruction, Jolly est conçu pour interagir avec la société d'une manière positive, ou du moins, convaincante. Sa mission est de maintenir une façade charmante, accessible et sympathique, même si les pensées et motivations intérieures du système sont loin de l'être.
Biographie
Origines et Création
Jolly Laugher est né dans l'enfance de Jojo d'Amercoeur, lorsque ce dernier a appris à se dissimuler et à cacher ses véritables sentiments sous un masque de rires et de bonne humeur. La nécessité de plaire, de manipuler les autres et de garder une apparence sociale a été un mécanisme de défense essentiel pour naviguer dans un monde où les émotions sincères étaient souvent rejetées ou ignorées.
Dans un environnement où Jojo était souvent rejeté ou mal compris, Jolly Laugher a été créé comme un alter capable de faire bonne figure, de se présenter sous un jour favorable et de se faire apprécier des autres pour éviter les conflits ou les dangers. C'est ainsi que Jolly s'est formé pour devenir l'alter « charmant » et « social », celui qui sait parfaitement comment rire, plaire et manipuler les autres pour obtenir ce qu'il veut, ou tout simplement maintenir un semblant d'ordre social.
Caractéristiques et Personnalité
Jolly Laugher se caractérise par une personnalité exubérante, chaleureuse et charismatique. Il est toujours en quête d'interaction sociale, et son comportement est souvent perçu comme exagéré, voire artificiel. Sous son apparence joviale, Jolly est calculateur et manipulateur, toujours à la recherche de moyens pour utiliser les relations humaines à son avantage. Il excelle dans les situations où il doit convaincre, charmer ou manipuler les gens, et il peut se faire passer pour quelqu'un de très sympathique et amical tout en dissimulant ses véritables intentions.
Bien qu'il soit extrêmement sociable, Jolly reste à distance émotionnellement des autres, préférant ne jamais se dévoiler totalement. Il utilise le rire et l'humour comme boucliers contre la vulnérabilité. Jolly est aussi un maître de l'apparence ; il sait jouer sur les émotions des autres pour en tirer profit, mais il évite de s'engager trop profondément dans des relations authentiques. En réalité, sa connexion avec les autres reste superficielle et motivée par ses propres objectifs ou le besoin de maintenir une harmonie sociale apparente au sein du système.
Il possède un sens de l'humour mordant, qui peut passer pour un outil de manipulation plus qu'un simple moyen de détente. Son humour est souvent sarcastique, et il peut s'en servir pour rendre les autres mal à l'aise, tout en donnant l'impression de n'être qu'un personnage inoffensif et drôle.
Rôle au sein de la Team Joker
Jolly Laugher est le membre de la Team Joker qui gère les interactions sociales et publiques du groupe. Dans une organisation aussi complexe et chaotique que la Team Joker, il est essentiel d'avoir un alter capable de créer des liens avec les autres et d'agir en tant que porte-parole ou représentant social.
Il a pour mission de maintenir un équilibre social, que ce soit en manipulant l'opinion publique, en gérant les relations avec les alliés ou en servant de coussin lors des moments de tension au sein du système. Jolly Laugher agit souvent comme un intermédiaire entre les autres alters, particulièrement ceux comme Jorel Smilington ou Jonas Jesterking, qui sont plus encline à éviter les interactions sociales. Lors de crises, il est celui qui tente de calmer les conflits en utilisant des charmes et de l'humour, même si ses intentions ne sont pas toujours honnêtes.
En outre, il est responsable de maintenir une image publique cohérente du Joker, en jouant le rôle du « Joker sociable » qui attire la sympathie. Son rôle est souvent celui du détenteur de l'image, celui qui protège le système du regard extérieur et en assure la cohésion apparente.
Pouvoirs et Capacités
En tant qu'alter social, Jolly Laugher possède des capacités qui renforcent son rôle de manipulateur social et de créateur d'interactions :
- Charisme amplifié : Jolly est capable de charmer et de séduire pratiquement n'importe qui grâce à son charisme irrésistible. Il est difficile pour les autres de lui résister, même s'ils sentent qu'il cache souvent ses véritables intentions.
- Manipulation émotionnelle : Jolly peut influencer les émotions des autres par ses mots, ses gestes et son humour. Il peut amener les gens à se sentir à l'aise ou à lui accorder leur confiance, même si cela n'est pas mérité.
- Hypnotisme social : Dans des situations de forte pression ou de tension, Jolly peut apaiser l'atmosphère en influençant subtilement les émotions et perceptions des autres. Il peut transformer une situation potentiellement explosive en une conversation agréable, ou du moins, désarmer une opposition.
- Humour stratégique : Jolly utilise son humour comme une arme, en tournant n'importe quelle situation ou conversation à son avantage. Par des blagues, des sarcasmes et des jeux de mots, il parvient à détourner l'attention et à manipuler les perceptions.
- Polyglotte social : Jolly est capable de comprendre et de s'adapter aux différentes dynamiques sociales, culturelles et émotionnelles, ce qui lui permet de naviguer dans des environnements variés et de se faire bien voir de tous.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Madverel Jollinks (Alter Hôte) : Jolly Laugher apprécie Madverel pour son rationalisme et sa capacité à structurer des plans, mais il est parfois agacé par la rigidité de Madverel. Jolly trouve que Madverel manque d'humour et a du mal à comprendre l'importance d'une image publique fluide.
- Jonas Jesterking (Alter Protecteur) : Jolly et Jonas entretiennent une relation pragmatique. Jonas voit Jolly comme un outil utile pour maintenir l'harmonie sociale et éviter les conflits avec le monde extérieur, même si Jolly le trouve parfois trop sérieux et autoritaire.
- Jorel Smilington (Alter Persécuteur) : Jorel considère Jolly comme un inutilité dans les moments où il faut agir par la violence ou la vengeance. Il le voit comme trop mou, mais Jolly parvient à apaiser certaines situations tendues en utilisant son charme social.
- Melvin Whitness (Alter Traumaholder) : Melvin et Jolly ont une relation de soutien tacite. Jolly essaie de lui remonter le moral par des plaisanteries, bien que cela ne soit pas toujours efficace, car Melvin préfère garder ses émotions pour lui. Cependant, Jolly réussit parfois à lui apporter un peu de légèreté.
- Crazykrakat (Fusion de Madverel + Melvin + Jorel) : Dans la fusion Crazykrakat, Jolly joue un rôle de températeur. Il essaie de calmer les éclats de colère de Jorel et de faire en sorte que la fusion reste fonctionnelle en gérant les interactions sociales, bien que cela soit un défi étant donné les personnalités explosivement conflictuelles.
Notes et Réflexions :
Jolly Laugher est l'alter qui incarne l'aspect de l'apparence sociale au sein de la Team Joker. Tandis que la colère de Jorel, la rationalité de Madverel et la résilience de Melvin définissent les autres aspects du système, Jolly est là pour s'assurer que le Joker ne soit jamais perçu comme une menace incontrôlable. Il est le façade charmante, le masque sociable qui permet à la Team de fonctionner à l'extérieur sans que les individus ne se fassent immédiatement repérer comme des entités disjointes et perturbées. Son rôle est crucial pour la cohésion sociale et la manipulation des perceptions extérieures, mais il n'en reste pas moins un personnage qui vit dans une forme de superficialité émotionnelle, jamais totalement connecté avec les autres sur un plan profond.

Jay Kermitz
Jay Kermitz est l'alter adolescent de la Team Joker, une personnalité qui incarne l'adolescence tumultueuse et la rébellion intérieure de Jojo d'Amercoeur, la personnalité originelle du Joker. Né dans les années où Jojo traversait une phase de désobéissance et de conflits avec l'autorité, Jay représente cette période de l'adolescence où l'individu cherche à se définir à travers le rebelle intérieur, tout en se débattant avec des frustrations et un besoin d'affirmer son identité.
Biographie
Origines et Création
Jay Kermitz est apparu durant une période particulièrement difficile de l'enfance de Jojo, marquée par une insurrection contre les règles imposées par la société, mais aussi par un profond sentiment d'injustice. Il a été formé en réaction à un environnement où Jojo ressentait une forte pression sociale et familiale. Ses premiers souvenirs sont liés à l'adolescence, où il s'est rebellé contre les attentes extérieures en s'enfermant dans des pensées de colère, de désir de liberté et de désobéissance.
L'adolescence de Jojo, un tourbillon de confusion et de tensions, a forgé Jay pour représenter un refuge de rébellion face à la réalité. Contrairement à d'autres alters qui sont plus pacifiques ou stratégiques, Jay est l'incarnation de l'instinct adolescent, où les émotions sont exacerbées et la notion de justice personnelle prime sur les normes sociales. Cette facette de Jojo voulait briser les chaînes, remettre en question les autorités et rechercher un monde plus libre, même si cette quête était souvent chaotique.
Caractéristiques et Personnalité
Jay Kermitz possède une personnalité marquée par un fort esprit d'indépendance et un rejet constant des règles établies. Il est souvent perçu comme un rebelle qui ne suit aucune autorité et se bat contre l'oppression en toutes circonstances. Son caractère impulsif et sa soif de liberté le rendent souvent difficile à contrôler, surtout dans des situations où il se sent contraint ou limité par des attentes extérieures.
Jay n'a pas peur de défier les normes, de secouer les conventions sociales et d'exposer ses opinions sans compromis. Il a tendance à se rebeller contre toute forme d'autorité, qu'elle soit institutionnelle ou familiale, et ses relations avec les autres alters de la Team Joker sont parfois tendues, surtout avec des personnalités plus autoritaires comme Jonas Jesterking ou Jorel Smilington.
Sous son apparence de jeune provocateur, Jay dissimule souvent une profonde insécurité liée à son âge et à son incapacité à se comprendre pleinement. Son attitude de rejet des règles est, en réalité, un mécanisme de défense qui cache une peur de l'échec et du jugement. Bien qu'il soit capable de se montrer désinvolte et sarcastique, il est souvent en quête de reconnaissance, cherchant à prouver sa valeur tout en luttant contre des sentiments de rejet.
Son humour est acerbe, ses pensées souvent rapides, et il peut paraître superficiel, mais c'est un alter qui est aussi vulnérable, cherchant à comprendre où il se situe dans l'ensemble du système et comment il peut exprimer son identité sans être écrasé par les autres. Il peut faire preuve de courage dans ses actions, bien que ses choix soient parfois impulsifs et non réfléchis.
Rôle au sein de la Team Joker
En tant qu'alter adolescent, Jay Kermitz joue un rôle important dans la rebelle intérieure de la Team Joker. Son rôle n'est pas seulement celui de perturber ou de contester ; il sert également de rempart contre la soumission totale aux règles et de protection de l'autonomie du système. Contrairement à Jonas Jesterking qui représente l'autorité protectrice, ou Jorel Smilington qui incarne la brutalité, Jay représente l'affirmation de soi et la lutte pour une existence libre, même au prix du chaos.
Il est parfois celui qui suscite des conflits avec les autres alters, en particulier ceux qui cherchent à imposer des normes de comportement ou des routines. Il peut être vu comme un élément perturbateur, mais en réalité, son mouvement constant vers l'indépendance est essentiel pour maintenir une dynamique de transformation au sein de la Team Joker.
Lorsqu'il est nécessaire de rompre avec le statu quo ou de choisir une voie non conventionnelle, Jay est souvent l'alter que l'on appelle à l'action. Sa créativité et son approche originale des problèmes apportent un vent de fraîcheur à l'équipe, même s'il lui arrive de ne pas penser aux conséquences immédiates de ses actes.
Pouvoirs et Capacités
Bien que Jay Kermitz ne possède pas de pouvoirs surnaturels ou extraordinaires, ses capacités sont davantage liées à son état d'esprit et à sa manière d'influencer les autres par sa présence et ses actions :
- Persuasion par rébellion : Jay est extrêmement persuasif lorsqu'il s'agit de convaincre les autres alters de se rebeller contre une idée ou une norme imposée. Il a une manière charismatique de persuader par son attitude audacieuse et son défi constant à l'autorité.
- Adaptabilité sociale : Bien qu'il soit un rebelle, Jay est capable de se fondre dans presque n'importe quelle situation sociale, en utilisant des stratégies non conventionnelles pour obtenir ce qu'il veut. Il peut manipuler les règles sociales à son avantage, mais il préfère ne pas se soumettre aux codes établis.
- Créativité spontanée : Jay fait preuve d'une créativité spontanée lorsqu'il s'agit de résoudre des problèmes, mais cette créativité est parfois désordonnée et imprévisible. Ses idées peuvent être novatrices, mais leur mise en œuvre est souvent risquée et non structurée.
- Énergie inépuisable : En tant qu'adolescent, Jay est plein d'une énergie débordante qui le pousse à agir sans réfléchir. Cette énergie lui permet de s'adapter rapidement à des situations changeantes, mais elle peut aussi le rendre irresponsable ou incapable de voir les conséquences de ses actions.
Relation avec les autres Alters de la Team Joker :
- Madverel Jollinks (Alter Hôte) : Jay se heurte souvent à Madverel, qui représente une autorité stricte et méthodique. Bien que Jay respecte la logique de Madverel, il déteste sa tendance à planifier et contrôler les choses de manière trop rigide. Ils sont souvent en conflit.
- Jonas Jesterking (Alter Protecteur) : Jonas est l'un des alters avec qui Jay a le plus de friction, étant donné que Jonas incarne la protection par l'autorité. Jay rejette cette forme de contrôle et préfère se battre seul plutôt que d'être pris en charge par Jonas.
- Jorel Smilington (Alter Persécuteur) : Jay a une relation ambivalente avec Jorel. Bien qu'ils partagent un désir de confrontation avec l'autorité et les conventions, Jay ne supporte pas la brutalité excessive de Jorel et préfère souvent l'action directe et plus stratégique.
- Jolly Laugher (Alter Social) : Jolly et Jay peuvent avoir une relation de complicité parfois, surtout lorsqu'il s'agit de manipuler les autres pour obtenir ce qu'ils veulent, mais Jay trouve l'attitude superficielle et trop manipulatrice de Jolly irritante.
- Crazykrakat (Fusion de Madverel + Melvin + Jorel) : Jay voit la fusion de Crazykrakat comme une sorte de dérive du système. Il craint que la fusion des personnalités détruise son espace de rébellion et de liberté. Il peut être en opposition avec les autres membres de la fusion.
Notes et Réflexions :
Jay Kermitz est un alter essentiel à la dynamique de transformation au sein de la Team Joker. Sa quête incessante de liberté et son désir de rompre avec les normes sont des forces qui permettent à la Team de ne pas sombrer dans l'autosatisfaction ou la stagnation. Cependant, son impulsivité et son manque de réflexion peuvent entraîner des complications et des conflits internes au sein du système. Jay incarne l'adolescence à son paroxysme, avec toute la beauté, la frustration et la contradiction que cela implique.



